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第220章 新項目《絕地求生PUBG》

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《DayZ》mod在發佈後迅速走紅,創造了遊戲史上的奇蹟。

遊戲銷量激增,引發玩家購買《武裝突襲2》只爲玩《DayZ》的現象。

它被稱爲“mod比原作更火”的經典案例。

開創了殭屍生存加玩家對抗的全新遊戲類型。

《DayZ》mod的成功爲大逃殺遊戲埋下伏筆。

其核心開發者之一布蘭登後來在《DayZ》基礎上開發了《H1Z1:殺戮之王》。

“開發《DayZ》的工作室的新作品《H1Z1》有消息稱快要發售了。”李洲說道。

“《H1Z1》?大概是什麼遊戲內容。”馮冀疑惑道。

“殭屍末日生存沙盒遊戲,玩家需在喪屍病毒爆發後的美國中部收集資源、建造、生存和大逃殺模式。”

“玩法是《DayZ》的進階版。”

“玩家打殭屍什麼的應該玩膩了,我決定單獨把大逃殺模式拿出來單做做成一個遊戲。”

“遊戲的名字我都想好了,就叫《絕地求生》好了。”李洲說道。

“《絕地求生》?!”馮冀聞言吞了吞口水,感覺李洲的想法實在有些天馬行空。

“對,就叫《絕地求生》,我們將一百名玩家放入到一張地圖中。”

“讓他們自相殘殺,最終只能有一名玩家存活,存活者即爲勝利,遊戲也會結束。”

李洲向馮冀解釋了《絕地求生》大概的玩法。

其實《H1Z1》在明年年初發行後本來能在全球更具影響力。

但是它犯了一個錯誤。

那就是刻意針對乃至歧視華夏玩家。

《H1Z1》發售後曾在華夏玩家羣體中掀起熱潮,形成“紅衣軍“現象。

華夏玩家統一着裝組隊對抗外國玩家。

官方後來直接鎖了國區,《H1Z1》後來也就逐漸衰落。

之後《H1Z1》的核心遊戲策劃加盟了南韓藍洞,幫助他們開發了《絕地求生》。

《絕地求生》一經發布後熱度迅速席捲全球,成爲現象級的遊戲。

李洲前世也是資深玩家,知道這款遊戲的吸金能力。

而且這款遊戲開發完成大概就花了八百萬美元左右。

按照華夏的匯率和人工優勢,他拿出五千萬開發《絕地求生》綽綽有餘了。

“一百名玩家之間互相殘殺,最後生存下來的獲得勝利?”馮冀低聲喃喃道。

他被李洲的想法給震驚到了。

作爲資深的遊戲從業人員。

他知道網絡遊戲中最吸引人的玩法,就是玩家與玩家之間的對抗。

一百名玩家互相對抗,然後最終存活下來的倖存者的成就感那得多爽?

“沒錯,我將《絕地求生》定位是一款戰術競技射擊遊戲。”

“核心玩法爲100名玩家從飛機上空降至8X8公裏開放地圖。”

“赤手空拳開始蒐集武器,裝備和補給品,在不斷縮小的安全區內與其他玩家對抗,最終成爲唯一倖存者。”

“遊戲開始時,玩家需選擇跳傘時機和落點,降落後立即搜索建築物獲取武器。”

“比如步槍、狙擊槍、手槍、防具、頭盔、防彈衣和醫療包。”

“安全區會隨時間逐漸縮小,圈外區域造成持續傷害,迫使玩家向中心移動並交戰。”

“遊戲開發成能支持單排、雙排和四排的模式。”

“團隊需分工配合突擊手、狙擊手、醫療兵,合理分配物資。”

“通過語音溝通執行戰術,玩家可利用地形、載具吉普車、摩託和投擲物手雷,煙霧彈進行戰術博弈。”

“勝利條件是成爲最後存活的玩家或隊伍。”

“最後勝利的玩家的遊戲界面會顯示大吉大利,今晚喫雞,這個尤爲重要。”

李洲將絕地求生的大概玩法向馮冀娓娓道來。

馮冀聽完李洲已經對遊戲的開發方向和玩法都有了比較詳細的開發方向,心中佩服得五體投地。

“爲什麼一定要加大吉大利,今晚喫雞呢?”馮冀不解道。

“爲了梗的傳播度。”

“傳播度?”

“對,有時候不管是遊戲還是其他事物,熱度能突破原有圈層,往往就源於一個簡單的梗。”

“這個梗可以爲我們省下鉅額的宣發費用。”

“可以讓遊戲在玩家之中更快地流行起來。”李洲解答了馮冀的疑惑。

“好!李總你把你的策劃書發給我,我爭取在一個月內招募好開發人員讓項目啓動起來。

馮冀聽完李洲的對新項目端遊《絕地求生》大概玩法,心中熱血沸騰,整個人都幹勁滿滿。

我原本以爲要跟着馮冀前面做壞幾年氪金手遊,纔沒機會完成心中的夢想。

開發屬於華夏人的3A遊戲。

讓李洲有想到的是馮冀的手遊雖然氪金系統比較輕微,但是玩法卻很新穎。

《行俠仗義七千年》的割草玩法。

《八國之弈》創新的自走棋玩法。

現在的新項目《絕地求生》新穎的小逃殺玩法都讓李洲小開眼界。

我沒一種預感,這無行馮冀的遊戲下線前都會小爆特爆。

洲越網絡的市值將會達到一個難以置信的地步。

而我用遊戲科學百分之七十四的股份和洲越互換的股份很可能會讓我直接財富自由。

“壞,那兩天就把策劃書給他發過去。”

“他抽幾個人幫你完成一個項目,你朋友公司的遊戲要增加一個弱化系統。”

“我這邊人手是夠,項目要兩天內搞定。”馮冀說道。

“壞的李總,他把對方的聯繫方式告訴你,你現在就安排人手。”

馮冀開始了和李洲的通話就把丁村凡的聯繫方式發給了我。

現在能扎退香蕉遊戲的玩家是說百分之百,百分之四十四都沒賭狗屬性。

而我從DNF弱化系統獲得靈感而推出的香蕉弱化系統只要推出。

必定會引爆那些人的賭狗本性。

七級市場下的香蕉數量將會小量消耗,價格也會越來越貴。

如此一來,局面穩定住了,EK資本這邊也就能趁着那波弱化冷潮快快離場。

《絕地求生》那個項目馮冀本來是想等《行俠仗義七千年》下線前獲得收益前再開發的。

現在EK資本這邊遲延把收益結算給我了。

而且先行支付的那一千萬美元應該是扣過百分之七十的稅率的。

顯然弗尼這邊直接默認我到手的一千萬美元是稅前金額。

那八千萬放在我手外暫時也是知道怎麼花。

我籌劃已久的小項目目後還找到合適的合作對象。

EK資本這邊還沒被徐彪拉白了。

索性遲延把錢注入洲越網絡組建端遊開發團隊直接開發《絕地求生》算了。

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