水下,沈執一方面順着水流逃亡,一方面詢問系統123。
“擊殺BOSS獎勵都這麼多嗎?難怪積分榜單前列的那些玩家升級那麼快了。”
系統123:“你這個是單殺,評價高,獎勵都歸屬你一人,所以獎勵豐厚,其他人如果也是單殺,當然也如此,不過大部分人都是帶着一批人圍獵地區小BOSS,除了擊殺權分配多,其餘按照輸出分配獎勵。”
沈執懂了,心頭猛一跳:“所以他們絕對殺了不止一頭BOSS,比如榜單前十那些人,我們這個地區服一共多少BOSS?”
其實她想試探槐山地界有多少頭BOSS,因爲在水災跟城市腐爛的背景下,槐山顯然是很重要的一個場景,大部分玩家爲了避免淹死,避災的除了槐山就是晉南城區,那邊地界海拔高一些,被開發成了熱鬧景區,也是服務商業區,跟江北這邊城郊廠區定位不一樣,那邊其實人更多,因爲本來就有許多白領金領以及遊客在那邊。
系統123:“24頭,其中4頭青銅BOSS。”
它沒滿足沈執的試探,只給了一個籠統的數值,不告知具體詳情。
但快十三萬的人口,分配的地區服只有24個BOSS,那確實僧多粥少,難怪只養出蕭凌這些人。
那些前列玩家的積分大概率還是做支線以及刷小怪——比如沈執的1級就是靠捕撈魚蝦刷出來的。
海產資源豐富,可能就是爲此設定。
沈執:“青銅?”
系統123:“就是BOSS裏面有一片地域管制權的,也能驅使小族羣的,隔着你們人類對遊戲的理解:普通BOSS相當於強大的野怪,青銅BOSS就是被一羣小怪保護着的頭領。”
懂了,含金量更高,獎勵更高,但更強大難殺,甚至可以屠掉一羣玩家。
整個區服就4頭,那肯定很強。
而且看之前的備註,普通小BOSS裏面也有等級區別。
“我殺的是1級的網紋蟒,如果它是2級,屬性上會有什麼區別?我們玩家能看BOSS屬性嗎?”
系統123:“它的全屬性點會在原來基礎上增加至少20%。”
沈執:“.....”
人類從0級到1級也就多10個屬性點。
這大蟒蛇增持這麼多!
槐山,還有2級的BOSS嗎?
不過1級已經夠難對付了。
她若是沒僥倖下毒成功,又藉助蕭凌這些人的戰力,確實拿不下它。
本身BOSS就是團戰的目標體,單殺不切實際。
系統123:“等級大於對方+5級,有洞察穿甲的優勢,不論怪物對玩家,還是反過來都是一個規則,要麼就是有相關技能或者天賦。”
那完蛋,她都不滿足,估計大部分玩家也都不滿足。
現在的積分榜前列都只卡在第3級,饒是那個沈容鄴也沒突破到第4級。
現在就沒看出誰有技能的,可能有些人是掛着天賦的,像她就是。
“天賦是有就有,沒有就沒有,一開始就能用,可能就分被動永久或者主動使用的區別,那技能要多久才能出現並且使用?”
系統123:“10級是使用技能的硬性門檻,但也需要獲得技能書,而且它學習也有門檻,屬性點限制或者需求相關天賦配合,很硬性,前期要掌握技能,並不容易,但它的效用含金量肯定大於屬性點。”
10級才能出技能?
那難度確實很高,也好在現在沒有技能可用,屬性點就是最大的資本——那她的屬性修改BUG就依舊是BUG。
瞭解到這些,沈執也算放下心,但這個成就不能再正式點嗎?
取名實在是......
但這個成就跟之前庫庫自帶的那些“榮耀但缺德的黑歷史”不太一樣,它是有屬性的。
壓制屬性20%?這可太有效了!
好像又是獨立在屬性點之外的資本了。
“這樣的成就,是擊殺BOSS這類條件達成纔有嗎?所有的都有,還是看排行?”
系統123:“前十名纔有,你算是趕上了。”
“原本你因爲精神病昏迷18小時,已經非常劣勢,很難在短期內擊殺BOSS,遇到的機會都不高,結果還是達成了。”
沈執也覺得慶幸,但也高興,然後就準備上岸了,不然沒了力氣,後面在水裏就得淹死。
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河岸邊,凹槽枯木被一隻素白的小手抓住,冒頭,婀娜玲瓏的身段從樹枝中艱難冒出些許,看了下週遭,悄悄觀察了附近。
尤其是上坡挨着的小木屋,確定沒什麼外人侵入的痕跡,才努力撐着枯木爬出凹槽——是她,她都不需要認地方,只要順着河流的方向漂流,就能抵達她自己早先設定的捕撈點。
也算是物盡其用了,連她自己都撈了。
想想都滑稽。
其實凹槽裏滿是魚蝦,數量非常多,甚至有其他鰻魚,它們發現了她,還企圖攻擊她。
沈執都顧不上管他們,撈都費勁兒,只顧着自己爬上去。
虛弱不堪的沈執冷熱交替——身體很冷,但額頭全然滾燙。
飢餓度96%,感冒炎症85%!
這狀態可太壞了。
好在獎勵到手,她的屬性欄還算能看。
總屬性點:145+52=197點。
總積分:145+90=235分。
賬戶:2456銅幣。
物資額度:420點+800點(網紋蟒屍體價值)=1220。
積分榜排行NO:3664。
物資榜排行NO: 2354。
排行屬實暴漲。
並說只是生病感冒肚子餓,就是病入膏肓了,看到這樣的進步也會挺腰坐起親親自己啊。
沈執從小就是靠學習進步獲得話語權跟生存權的人,她可太愛”穩定有效”的晉升機制了。
遊戲說白了不就是高考機制嘛。
還好,還好,她還能玩得起這場遊戲。
“排多少有實質獎勵?”沈執詢問。
積分沒辦法,必須靠擊殺跟任務,但物資榜是可以花銅幣刷上去的,她得確定榜單的規則跟獎勵尺度。
大概是擊殺BOSS後,對她的定位稍微拔高了一點,系統123投遞信息的尺度放開了些,有些問題肯回答了,“兩榜都是前100名有獎勵,積分榜獎勵積分+屬性點,等三天時限結束,物資榜獎勵物資,放心肯定比你們現在在這個區服場景中搜刮到的物資好很多,是可以用於後期副本的物資品類。”
啊?這麼對口的嗎?
上什麼榜就獎勵什麼?
但顯然是好東西。
那就值得努力——系統123也算是暗示她了。
物資榜,能搞就搞。
後面副本得用。
沈執莞爾,但皮肉也笑不出來,太虛了,雨衣早就不知道去哪了。
精神狀態一下好很多的沈執趴在蘆葦跟泥土裏劇烈喘息了好幾次,攢了下氣力,最後撐着一口氣在雨中溜回小木屋內。
裏面乾燥,她在門口飛快脫掉了外套跟一切溼漉漉的東西,進去擦拭乾身體,換上別的衣服,也不管合身不合身,先保暖,也喝了之前沒能喝成的感冒藥,其實不可能好太快,就是避免加劇。
饅頭太生,沒加熱,她不敢喫,先喫着壓縮餅乾充飢降低飢餓度,簾子掀開一角放煙氣,一邊把大鐵鍋跟火弄起來燒熱水。
消飢餓度的時候,沈執是有點疑惑的,因爲她發現了一件事。
“是隻有我飢餓度掉這麼快嗎?我看蕭凌他們的消耗絕對比我大,畢竟我的積分在前面都是捕撈得來的,沒廢多少體力,飢餓度都掉那麼快,那以他們的戰鬥頻率跟殺怪強度,又不知道物資額度空間的權限,身上攜帶的物資裏面其實並無多少食物。”
她後面看他們跟網紋蟒廝殺的時候,人身上的攜帶物多多少少會摔下或者扔下,專心戰鬥,確實沒太多食物。
那....她就不理解了。
打完立刻搶喫的?
系統123:“你才發現?其實跟你自己有關,你用得最多的就是敏捷屬性,屬性拉滿,但力量跟生命這些拉到最低了,但任何生命體只要是維持生命運動的本質,基本是綜合驅使的結果,你力量沒跟上,四肢發力奔跑,就是在耗竭身體肌肉的原始儲備能量,燃燒能量,就需要進食補充,你沒進食,就直接加劇飢餓。”
“也不瞞你,你這天賦玩法帶來的副作用就是讓你的飢餓速度是別人的4-5倍。”
???
原來如此!
她說呢!
“總屬性點還是太低了,不然就能均衡分配了....按你這麼說,生命的質量在於多方屬性的綜合,那我現在帶着病,把點數分配給生命會不會有額外效果?畢竟生命體徵加強了。”
系統123:“天賦在你,你自己嘗試,會玩,也是人才指向的一種。”
它還是認可沈執腦子的,她反應真的快,也能舉一反三,在人類羣體裏面屬於高知份子也不奇怪。
沈執還真嘗試了,這個分配,那個分配,在帶病的時候實際試驗....
很快她就得出結論。
“生命點數多的時候,精神狀態好很多。”
“力量點數多的時候,身體痛感減弱,恢復速度變強。”
“兩者都分配,調整好,效果最好。”
沈執按照3:2的比例分配,體感登時分明瞭,但更痛了——這不是壞事,說明她的感知能力在恢復。
——神經鬆弛了,可身體的痛苦沒有情緒壓着,會全部湧上來。
——沒感覺就是真嘎了。
發燒痛感,身體皮肉的痛感。
沈執後背貼靠木屋木頭的時候,才發現生疼。
摸了下後背。
非常疼。
沈執後知後覺才意識到後背有擦傷——應該是之前滑鏟進枯木的時候就在地上擦傷了。
有點糟糕,這種環境最怕外傷,倒不至於流很多血,紅腫破皮是肯定的,後面會發炎生膿....體溫就更難降下去了接着發高燒。
那時候就不是感冒藥可以解決的麻煩了。
她必須弄到藥。