(好吧,法師又是下意識的忽略了衆多讀者的打賞,orz。不過在第二章裏補回來就好了嘛!啊哈哈哈~感謝諸位的打賞~之乎,貓筱夕,魔神帝皇,守護之翼四位同學的一百幣合起來就是兩塊錢呢~感謝啦~對了。還有催更一說呢。求大家都扔三千字,畢竟太多了我也憋不出來那麼多字數。啊哈哈)
卸貨地點相比較整個大平原混亂而無序的如同沙丁魚罐頭一樣的場所相比較,簡直就像是在一片喧囂的雞崽中鶴立雞羣的蒼鷹一樣。整個卸貨區域有着井然的秩序,無數的指揮人員就像是在蟻穴中的螞蟻一樣,在整個卸貨區域腳步不停的穿梭着。指揮着那些從世界各地來到大平原的商隊們分到各自的區域去進行他們的活動。
整個卸貨區如此的秩序井然是有着歷史的原因的。衆所周知這些原本是北地蠻子的傢伙們根本不懂得什麼叫規劃,在大平原剛剛建設起來的時候整個城市變得一團糟。工廠和住宅區混雜在一起,卸貨區域和整個貿易區同爲一體,這讓體內依然留着野蠻人的血脈但卻已經和金幣掛鉤的大平原人民顯得異常的憤怒。
商業的混亂所帶來的就是金幣上的不協調。金幣上的不協調所帶來的就是奢侈品的短缺。奢侈品的短缺就代表着自己再也不能享受着這個大平原的榮華富貴了。這怎麼可以容忍!這種事情絕對不可以容忍!已經被金錢的威力所腐蝕的戰士們迸發出了毅然決然的火焰。
於是乎建築格局還是按照這樣混亂的隨時都有可能出人命也不稀奇的樣子,但是跟金錢掛鉤的產業都是井井有條。其秩序的程度甚至不亞於榮耀之地名義下爲法師打理的魔法莊園。至少在表面上的秩序已經到了那個水準。
“這裏可以說是整個大平原真正的核心地帶。沒有這些商人的貨物的輸送自然也就沒有消費者和產業鏈的產生。所以說在這個地區裏基本上所有的人都是與商業有關的。很少有非商業的人士存在。當然,這裏有的時候也會出現一些旅行中的法師希望找到自己希望的素材一類的。”
老闆就像是一個真正的旅行團的導遊一樣對着身後或是驚訝或者淡然,又或者是漠不關心的衆人指着那正在呼喊着的工作人員和那秩序井然的馬車或者其他野獸組成的隊伍充滿着自豪感的解釋道,聲音之中滿是對於自己家鄉的自豪和讚賞。
在衆人面前,呈現出的是中世紀商業的極致。無數種人來自於世界的各個地方操着不同的口音紛紛交流着自己這一次商業的得失。馬匹和來自摩門高地的半龍種駝獸和沙漠地帶的駱駝在這裏就像是車輛一樣秩序井然的交錯着。甚至還有一些非人種,比如魚人和精靈在這片豔陽之下操着他們半生不熟的通用語和那些管理人員進行交流。
從北地高原取得的藥材,和石料。從遙遠的森林中出產的有着魔法力量的植物和動物,還有他們引以爲豪的木材。來自深邃的大海的奢侈品和鍊金材料,還有着剛多防線的武器和野蠻人飾品,高山之中的獸皮和頭骨裝飾,冰夜長城的璀璨的水晶飾品和布拉卡達的魔法物品。
這絕對是大平原上的最引以爲豪的產物。這個不大的地方中每天都會接納來自於世界各地的商隊不下數千支。價值超過百萬金幣的貨物在這個土地中吞進吐出,晝夜不停的工作着。無數的人憑藉着這裏的商業氣氛養活了自己的妻兒老小。足足數百年的時間,這裏沒有出現過一起差錯,也絕對沒有一次失誤。這是人力上的奇蹟,完全沒有依靠魔法和其他術式構築的景觀。
就連魔法在百年的時間中也會出現裂紋,就算是當年天空中的天網也在後代人一層一層的修補中逐漸的完善完全的替換。但是大平原卻一直保持着他的純粹性,一直保持着原本的規劃,數百年裏完全沒有任何的動搖和失誤。這在其他人的眼中簡直是不可思議的奇蹟。,
“萬事萬物皆有終結的一日,扭曲終將被正常所修正,只有無盡的繁衍和分裂,無窮的修補和改進纔是這個世界的主旋律。”
那個坐在輪椅上的法師看着眼前的人潮,冷漠的彷彿黑曜石一樣的眼球中閃動着莫名的光輝,倒映着眼前人往返反覆,扭曲又正常的景色。就彷彿數百年的氣息都在他的眼眸中體現了一樣,一種莫名的歷史感讓老闆略微有些自得的昂起了他的大平原人的頭顱。
“感謝您的認可,法師大人。您的讚美將是整個大平原最樂於聽到的福音。”那個施瓦辛格一樣的臉龐上帶起了一絲喜悅的微笑。畢竟這裏是生育他養育他的地方,當一個身居高位的領導誇讚他的家鄉的時候自然會有一種地域上的自豪感。
“這並不是恭維,而是事實。作爲研究扭曲和心智的法師我想我有資格給出這個評價。人類永遠是最高等的生命,而我誇獎你們大平原的同時也是在認可整個人類社會。你不必這樣。”克林那灰暗而冷漠的眼眸靜靜的看着老闆,近乎半透明的嘴脣微微的開闔吐出了一些在玩家眼中有些不明所以的話語。但卻博得了老闆最大限度的感激。
看着那個老闆彷彿打了雞血一樣漲紅着臉豪邁的在前面邁着步子的樣子,所有的玩家都是對視一眼,紛紛不解的搖了搖頭。就像是一羣鄉下人進城一樣依舊是滿臉興奮的東張西望,觀察着這個遊戲逼真的甚至分不清虛幻和現實的場景。
對於這些玩家而言,這個遊戲在背景方面做得實在是很討人喜歡。所有的一切都是那麼的真實,彷彿如果這個世界真的存在的話也是豪不令人奇怪的樣子。幾乎所有的人都有着跟真常人一樣的性格故事背景,一切都是那麼的真實。
但是對於這些人而言,這也僅僅是一個遊戲而已。npc的交流在他們的眼中是不值一提,微不足道的。畢竟我們玩遊戲的時候也沒工夫去想那些被殺死的怪物究竟有多麼冤屈,也不會想在開放式rpg中殺死的人物和朋友在自己的夥伴舉起屠刀的時候究竟有多麼的悲傷和震驚。
沒錯,僅僅是一個遊戲而已。